Módulos Técnicos
Nombres: Erick Ronny Chóez Velásquez
Curso: 2º BT
Paralelo: "A"
Módulo 1:
SISTEMAS OPERATIVOS Y REDES
1. Periféricos de Almacenamiento
Son dispositivos que se utilizan para almacenar y recuperar información en sistemas informáticos.
Los periféricos de almacenamiento son dispositivos externos utilizados para almacenar y retener datos en sistemas informáticos. Estos dispositivos permiten a los usuarios guardar y acceder a archivos, programas y otro tipo de información de forma segura y confiable. Los más conocidos son:
Disquete
Son dispositivos utilizados para guardar y recuperar datos en una computadora u otro sistema electrónico. Estos periféricos permiten el almacenamiento a largo plazo de información, programas, archivos multimedia y otros tipos de datos. Algunos son:
Consiste en un disco magnético flexible y delgado contenido en una carcasa de plástico cuadrada. El tamaño más común de disquete es de 3.5 pulgadas, aunque también existían disquetes más grandes de 5.25 pulgadas.
Los disquetes eran utilizados para almacenar datos de forma portátil, como archivos de texto, documentos, imágenes y programas. Podían ser leídos y escritos en unidades de disquete, que eran dispositivos conectados a las computadoras a través de un puerto específico.
Sin embargo, con el avance de la tecnología, los disquetes fueron quedando obsoletos debido a su capacidad de almacenamiento limitada y su fragilidad.
Disco duro
El disco duro ofrece un almacenamiento no volátil, lo que significa que los datos se mantienen incluso cuando el dispositivo se apaga. Proporciona una capacidad de almacenamiento considerablemente mayor que otros periféricos, con capacidades que varían desde unos pocos gigabytes hasta varios terabytes.
Los discos duros son utilizados para almacenar el sistema operativo, programas, archivos de usuario, documentos, imágenes, videos y otros tipos de datos. Proporcionan un acceso rápido a los datos y son esenciales para el funcionamiento y almacenamiento a largo plazo de una computadora.
CD- Rom
Formato de almacenamiento óptico utilizado para distribuir datos de forma masiva. Los CD-ROM son discos ópticos que contienen información pregrabada y solo pueden ser leídos, no pueden ser reescritos. Tiene una capacidad de almacenamiento más grande que los disquetes.
Tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden contener hasta 700 megabytes (MB) de datos.
Flash Memory
Es un tipo de almacenamiento no volátil que utiliza tecnología de memoria de estado sólido (SSD) para guardar datos de forma digital. Es ampliamente utilizada en una variedad de dispositivos electrónicos, como unidades USB (memorias USB o pendrives), tarjetas de memoria, cámaras digitales, teléfonos móviles, tabletas, reproductores de música y más.
La memoria flash se organiza en celdas de memoria que pueden almacenar varios bits de información.
2. Software de Sistema
Es un conjunto de programas y utilidades que permiten el
funcionamiento y la gestión de una computadora u otro dispositivo electrónico.
Estas aplicaciones se encargan de administrar los recursos del sistema,
facilitar la interacción entre el hardware y el software de aplicación, y
proporcionar un entorno de ejecución para otros programas.
Algunos ejemplos son los siguientes:
Sistema operativo: Es el software principal que administra todos los recursos y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen con la computadora.
Ejemplos de sistemas operativos incluyen Windows, macOS, Linux,
Android, iOS, entre otros.
Controladores de dispositivo: Son programas que permiten que el sistema operativo se comunique con el hardware y los dispositivos conectados, como impresoras, tarjetas gráficas, teclados, ratones, etc. Los controladores de dispositivo permiten que el hardware funcione correctamente y sea reconocido por el sistema operativo.
Compiladores y lenguajes de programación: Estas herramientas permiten a los desarrolladores escribir programas y convertirlos en instrucciones ejecutables que el sistema operativo puede entender y ejecutar.
Utilidades de red: Proporcionan funciones para configurar y administrar conexiones de red, como configuración de Wi-Fi, firewall, protocolos de red, servicios de red, entre otros.
Utilidades de seguridad: Incluyen programas antivirus, antimalware, firewalls y otras herramientas de seguridad para proteger el sistema y los datos contra amenazas y ataques maliciosos.
3. Sistema Operativo de Red o NOS
Un Sistema Operativo de Red (Network Operating System, NOS)
es un tipo de software de sistema operativo diseñado específicamente para
administrar y controlar una red de computadoras.
Un NOS ofrece funciones y características específicas para
facilitar la comunicación, compartir recursos y administrar la seguridad en una
red. Algunas características comunes de los Sistemas Operativos de Red
incluyen:
-Administración de usuarios y autenticación.
-Servicios de directorio.
-Compartición de archivo-s e impresoras.
-Servicios de comunicación.
-Seguridad de red.
-Administración centralizada.
Algunos ejemplos populares de Sistemas Operativos de Red son Windows Server, Linux (con distribuciones como Red Hat Enterprise Linux o Ubuntu Server), Novell NetWare y macOS Server.
Estos sistemas operativos están diseñados para satisfacer las necesidades específicas de administración y operación de una red, proporcionando un entorno estable y seguro para el intercambio de datos y recursos entre los dispositivos conectados.
4. Software de Aplicación
Programas informáticos diseñados para realizar tareas
específicas o satisfacer necesidades particulares de los usuarios. A diferencia
del software de sistema, que se encarga del funcionamiento y gestión del
sistema operativo y los recursos del hardware, el software de aplicación se
enfoca en proporcionar herramientas y funcionalidades para realizar actividades
específicas, como crear documentos, editar imágenes, administrar finanzas,
jugar videojuegos, entre otros. Algunos ejemplos comunes incluyen:
- Suites de productividad.
- Navegadores web.
- Editores de imágenes y diseño gráfico.
- Software de contabilidad y finanzas.
- Software de edición de video y audio.
- Software de seguridad.
La diversidad y variedad de software de aplicación es amplia
y sigue creciendo con el avance de la tecnología. Cada categoría de software de
aplicación tiene sus propias funciones y características específicas, diseñadas
para satisfacer las necesidades y demandas de los usuarios en diferentes
ámbitos y actividades.
Módulo 2:
SOPORTE TÉCNICO
1. Simbología Eléctrica
La simbología eléctrica es un conjunto de símbolos gráficos
utilizados para representar componentes, dispositivos y circuitos eléctricos en
diagramas esquemáticos. Estos símbolos facilitan la comprensión y la
comunicación de conceptos eléctricos, permitiendo representar de manera clara y
concisa cómo se conectan los diferentes elementos en un circuito. A
continuación, se presentan algunos ejemplos de símbolos eléctricos comunes:
La simbología eléctrica es un conjunto de símbolos gráficos
utilizados para representar componentes, dispositivos y circuitos eléctricos en
diagramas esquemáticos. Estos símbolos facilitan la comprensión y la
comunicación de conceptos eléctricos, permitiendo representar de manera clara y
concisa cómo se conectan los diferentes elementos en un circuito. A
continuación, se presentan algunos ejemplos de símbolos eléctricos comunes:
2. Circuito en Serie
Un circuito en serie es una configuración de conexión en la
que los componentes eléctricos están conectados uno después del otro en un solo
camino cerrado. En un circuito en serie, la corriente fluye a través de cada
componente en el mismo sentido. Si se interrumpe la conexión en cualquier punto
del circuito, la corriente dejará de fluir y los demás componentes también se
apagarán.
Características:
- Corriente: La cantidad de corriente es la misma que atraviesa en todos los componentes de un circuito en serie.
- Resistencia: La resistencia total de cualquier circuito en serie es igual a la suma de las resistencias individuales.
- Tensión: a tensión total en un circuito en serie es igual a la suma de as tensiones en cada uno de los receptores conectado en serie.
- Un circuito en serie tiene una sola recta para el flujo de electrones (corriente).
- Como la corriente es constante en todo momento del circuito la cantidad del voltaje utilizado por cada carga depende de la resistencia de la carga. El mayor valor de resistencia utilizada en el mayor voltaje.
- Una interrupción en cualquier parte del circuito detendrá el funcionamiento de todo el circuito.
3. Circuito en Paralelo
- El voltaje es igual en todos los componentes del circuito
- Los terminales de entrada y salida de todos los componentes son conectados en paralelo.
- Los caminos seguidos por la corriente eléctrica son denominados “Ramas”. La Resistencia Total (RT) siempre será menor que las resistencias individuales.
- La corriente total es la misma enviada a cada componente.
- Son fáciles de modificar y reparar.
- La pila se gasta más que en el circuito serie.
- La electricidad no fluye mediante un solo camino, por ello, un resistor puede dejar de funcionar y los demás bombillos no se verán afectados.
- Facilita el encendido o apagado independiente de cada componente, sin tener que perjudicar al resto del sistema.
- Si se agregan más componentes, esto no afectará a la corriente.
4. Circuito Mixto
Un circuito mixto es una combinación de circuitos en serie y
circuitos en paralelo en un mismo sistema eléctrico. En un circuito mixto,
algunos componentes están conectados en serie, mientras que otros están
conectados en paralelo. Esto permite una mayor flexibilidad en el diseño y la
funcionalidad del circuito.
En un circuito mixto, los componentes en serie forman una
cadena conectada de manera secuencial, donde la corriente fluye a través de
ellos en el mismo camino. Los componentes en paralelo, por otro lado, están
conectados de manera que tienen múltiples caminos para que la corriente fluya.
Características:
- La combinación de elementos eléctricos y electrónicos para crear un sistema más completo y funcional.
- La capacidad de controlar componentes eléctricos usando partes electrónicas.
- La flexibilidad para diseñar y personalizar circuitos según las necesidades específicas.
- La habilidad de aprovechar las ventajas de ambos sistemas:la capacidad de manejar potencia eléctrica y la capacidad de procesamiento y control de señales electrónicas.
Módulo 3:
PROGRAMACIÓN Y BASE DE DATOS
1. Simbología
La simbología se refiere a los símbolos y convenciones
utilizados para representar estructuras y elementos de código. Estos símbolos y
convenciones ayudan a comprender y comunicar la lógica y la sintaxis de un
programa. A continuación, se presentan algunos ejemplos de simbología comúnmente
utilizada en programación:
Diagramas de flujo
Haciendo uso de los símbolos se comienza a estructurar los
diagramas de flujos, que son representaciones gráficas que describen de manera
visual y secuencial el flujo de un proceso, algoritmo o sistema. Esto se
elabora dependiendo del enunciado, ya que cada símbolo tiene su función
específica a cumplir.
Ejemplo:
Enunciado: Tres personas deciden invertir en un negocio,
cada uno aporta una cantidad distinta. Ingresar el aporte de cada socio y
visualice el porcentaje de cada uno en el negocio.
1.Descripción de Variables: 2.Diagrama de flujo:
CA1=Cantidad Aporte 1
CA2=Cantidad Aporte 2
CA3=Cantidad Aporte 3
CTP=Cantidad Aporte Total
P1=Porcentaje 1
P2=Porcentaje 2
P3=Porcentaje 3
-------------x--------------
CTP=CA1+CA2+CA3
P1=(CA1*100)/CTP
P2=(CA2*100)/CTP
P3=(CA3*100)/CTP
2. DEV C++
Dev-C++ es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el
lenguaje de programación C++. Es una herramienta gratuita y de código abierto
que proporciona un conjunto de herramientas y características para facilitar el
desarrollo de aplicaciones en C++.
Dev-C++ ofrece un entorno de desarrollo completo que incluye
un editor de código, un compilador, depurador y otras utilidades.
Ejemplo:
Para el ejemplo utilizaremos el ejemplo dado anteriormente,
donde se realizó un diagrama de flujo, el cual se codificará en DEV C++.
Codificación:
Para saber que nuestro programa está bien codificado debemos
pulsar en "ejecutar y compilar", donde nos saldrá nuestro programa ya
finalizado y funcionando con los procesos que hemos desarrollado, siguiendo las
indicaciones del enunciado dado, en caso de que la consola no salga y señale un
error en una de las líneas de codificación, la codificación está con errores lo
cual se deberá corregir.
3. Contador
Un contador es una variable que incrementa su valor en una
cantidad constante. Por ejemplo, C=C+1 es la forma más simple de contar. Asimismo,
el incremento puede ser en cualquier valor constante. Este tipo de instrucción
es usada con los ciclos para incrementar una serie numérica, es decir para
contabilizar el número de veces que se repite un proceso.
Además, hay que señalar que toda variable contadora empieza
su valor con 0 y puede incrementarlo dentro del ciclo sin ningún problema.
Ejemplo:
Enunciado: Realice un diagrama de flujo que visualice los 20
primeros números impares.
1. Descripción de Variables
CDCI= Contador de Cantidad Impar
(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20)
2. Diagrama de Flujo
4. Acumulador
De función similar a los contadores, esto se encarga de
acumular un valor en una cantidad variable. La forma más simple de acumular es:
A=A+X
Donde X es una cantidad variable al igual que los contadores
debe ser inicializada a principio del diagrama, es decir antes de entrar a
ciclo.
Un acumular es una variable que incrementa o acumula un
determinado valor. Generalmente los acumuladores se inicializan con 0.
1. Descripción de Variables
A = Acumulador
15
N = Contador
(1,2.3,4,5)
2. Diagrama de Flujo
Módulo 4:
DISEÑO Y DESARROLLO WEB
1. Definición de HTML
HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje de marcado
estándar utilizado para crear y estructurar el contenido de las páginas web. Es
el lenguaje base utilizado para construir sitios web y define la estructura y
el significado de los elementos en una página web.
HTML utiliza etiquetas y elementos para marcar y definir diferentes partes del contenido web, como títulos, párrafos, enlaces, imágenes, tablas, formularios y más. Estas etiquetas se componen de elementos y atributos, que permiten dar formato, establecer relaciones y proporcionar información adicional sobre el contenido.
Las etiquetas en HTML están encerradas en corchetes angulares ("<" y ">") y generalmente vienen en pares de apertura y cierre. La etiqueta de apertura indica el inicio de un elemento, mientras que la etiqueta de cierre indica el final del mismo. El contenido entre las etiquetas es el contenido que se muestra en el navegador.
2. Función del Bloc de Notas
El Bloc de notas es una aplicación de editor de texto simple
que se encuentra en los sistemas operativos Windows. Aunque es una herramienta
básica, tiene varias funciones útiles:
- Edición de texto plano: El Bloc de notas permite crear y editar documentos de texto plano sin formato. Puedes escribir y formatear texto, como notas, listas, código fuente simple, y más.
- Guardado y apertura de archivos: Puedes guardar tus documentos de texto como archivos con extensión ".txt". El Bloc de notas también permite abrir y editar archivos de texto existentes.
- Sin formato y sin estilos: A diferencia de los procesadores de texto más avanzados, el Bloc de notas no agrega estilos o formato adicional al texto. Conserva el texto en su forma más básica y sin formato, sin cambiar tamaños de fuente, estilos, colores, etc.
- Compatibilidad: Los archivos de texto plano creados con el Bloc de notas son compatibles con prácticamente cualquier aplicación de lectura de texto, editores de texto y muchos otros programas.
- Ligero y rápido: El Bloc de notas es una aplicación liviana y se inicia rápidamente. Esto lo hace útil para tareas rápidas de edición de texto y acceso rápido.
- Programación simple: Dado que el Bloc de notas no añade formato o estilos, es una herramienta popular para escribir y editar código fuente de programación simple. Es común utilizar el Bloc de notas para lenguajes de programación como HTML, CSS, JavaScript y otros.
- Sin funciones avanzadas: El Bloc de notas no ofrece características avanzadas como verificación ortográfica, autocorrección, estilos de párrafo o tablas. Está diseñado principalmente para tareas de edición de texto simples y rápidas.
3. Etiquetas en HTML
En HTML, las etiquetas se utilizan para marcar y definir
diferentes elementos y secciones dentro de una página web. Las etiquetas se
componen de corchetes angulares ("<" y ">") y
generalmente vienen en pares de apertura y cierre. La etiqueta de apertura
indica el inicio de un elemento, mientras que la etiqueta de cierre indica el
final del mismo. Aquí hay algunas etiquetas HTML comunes:
<HTML>
- Define el comienzo y final de la página web.
<HEAD>
- Contiene metadatos e información sobre el documento, como el título de la página, enlaces a hojas de estilo y scripts, entre otros.
<TITLE>
- Sirve para poner título a la página web.
<BODY>
- Contiene el contenido principal de la página web, como texto, imágenes, enlaces, videos y otros elementos visibles en el navegador.
<BODY BGCOLOR="
">
- Sirve para ponerle color a la página web.
<BODY BACKGROUND=" ">
- Sirve para ponere imagen a a página web.
<FONT COLOR=" ">
- Sirve para ponerle color a la letra.
<FONT SIZE=" ">
- Sirve para cambiar el tamaño de letra.
<FONT FACE=" ">
- Sirve para cambiar el tipo de letra.
<BR>
- Sirve para dar salto de línea.
<H1> Hasta <H6>
- Sirve para poner encabezado de texto.
<CENTER>
- Sirve para centrar texto.
<B>
- Sirve para poner negrita al texto.
<I>
- Sirve para poner texto en cursiva.
<U>
- Sirve para poner subrayado.
<HR>
- Sirve para poner línea horizontal de una página web de un lado a otro.
<IMG SRC="
">
- Sirve para poner imagen.
4. Tablas en HTML
En HTML, las tablas se crean utilizando las etiquetas
<TABLE>, <TR>, y <TD>.
Estas etiquetas se utilizan para definir la estructura y contenido de una tabla
en una página web. A continuación, algunas etiquetas para crear tablas en HTML:
<TABLE>
- Se utiliza para iniciar la definición de una tabla. Todo el contenido de la tabla debe estar dentro de esta etiqueta.
<TR>
- Representa una fila en la tabla. Debe estar dentro de la etiqueta <TABLE>.
<TD>
- Representa una celda de datos en la tabla. Se utiliza para marcar el contenido de una celda dentro de una fila (<tr>).
<BORDER COLOR=" ">
- Sirve para poner al borde de la taba un color.
<WIDTH=" ">
- Sirve para poner ancho a algún elemento.
<HEIGHT=" ">
- Sirve para poner longitud o atura algún elemento.
Ejemplo:
Tabla en HTML donde ponga el colegio, nombre, fecha, módulo,
curso y docente. Con tres imágenes y su descripción. La tabla deberá contener
dos columnas y tres filas.
Codificación:
En la primera imagen se encuentra la introducción con la
información requerida: Colegio, fecha, módulo, curso y Docente.
En la segunda imagen se encuentra la primera foto y su
descripción.
En la tercera imagen se encuentra la segunda foto y su descripción.
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